Cheaty w grach – niewinne ułatwienia rozgrywki?
Jak wiadomo cheaty początkowo powstały w grach singleplayer, gdzie miały być ułatwieniem rozgrywki dla graczy oraz jej urozmaiceniem, jednak z czasem powstały oprogramowania ułatwiające cheatowanie w grach multiplayer. Czy w takim przypadku wciąż można mówić o ułatwieniach?
Pierwotne przeznaczenie cheatów
Cheaty powstały w formie kodów, które wpisywało się w konsoli gry. Początkowo miały służyć testerom do szybszego przechodzenia konkretnych etapów gry, aby eksploracja świata wirtualnego oraz mechanik gry przebiegała bez większych problemów i w stosunkowo krótkim czasie.
Z czasem kody wpadły w ręce graczy, którzy wykorzystywali je nie tylko po to, aby ułatwić sobie rozgrywkę czy lepiej eksplorować świat gry, lecz również w celu zaginania mechanik gry – przykładowo zwiedzając elementy świata, które nie powinny być dostępne dla przeciętnego użytkownika.

Cheaty w grach singleplayer
W grach offline cheaty zazwyczaj służą do zdobywania wirtualnej waluty, odblokowywania wszelkiej maści rzeczy, eksplorowania całego (i to dosłownie!) świata danego tytułu czy ulepszania swojej postaci – przykładowo poprzez nieśmiertelność.
Najczęściej są używane do tego, aby ułatwić rozgrywkę graczowi. Dodawanie waluty czy nowych rzeczy służy łatwiejszemu przechodzeniu wybranych etapów, gdzie bez używania cheatów zajęłoby to wiele czasu lub byłoby niemożliwe.
Dodatkowo ulepszanie swojej postaci pozwala na przetestowanie możliwości gry oraz daje przewagę nad przeciwnikami, którzy często są trudni do pokonania i wymagają specjalnej taktyki czy też doświadczenia nad mechanikami gry.
Cheaty w grach singleplayer oddziałowują na rozgrywkę, NPC, elementy rozgrywki, postać gracza. Jedyną osobą, na którą mają one wpływ jest osoba grająca.

Cheaty w grach multiplayer
Przy grach online cheaty nie są kodami, lecz zewnętrznymi oprogramowaniami. Najczęściej zastępują działania manualne, robiąc czynności za gracza. Przykładowo celują w przeciwników czy też oddają strzał automatycznie bez konieczności ingerencji użytkownika.
Cheaty w grach multiplayer są używane po to, aby osiągnąć przewagę nad innymi graczami, co nie jest fair wobec osób, które nie używają żadnych wspomagaczy.
W grach multiplayer cheaty wpływają na rozgrywkę wszystkich graczy, a nie tylko na tego, który używa cheatów. Być może dla osoby cheatującej jest to ułatwienie rozgrywki, jednak dla pozostałych uczestników rozgrywki jest to zepsucie zabawy oraz wywołanie poczucia niesprawiedliwości.
Dodatkowo warto tutaj spojrzeć na mikropłatności w grach online, które dają dostęp do zawartości premium – takiej, która nie jest dostępna w grze bez wcześniejszej płatności. Krótko mówiąc, polega to na tym, że dany gracz przeznacza środki na elementy świata wirtualnego, które dają mu przewagę nad pozostałymi graczami, którzy nie mają lub nie chcą przeznaczać środków na ten cel.

To jak to w końcu jest z tymi cheatami?
Większość osób zgodzi się ze stwierdzeniem, że cheaty w grach singleplayer (grach offline) są przydatne i nieszkodliwe. W końcu oddziałowują tylko na jedną osobę, która jest w rozgrywce i używa ich dla swojej przyjemności czy szybszego przejścia gry.
Jednak cheaty w grach multiplayer (grach online) łamią zasadę uczciwości, jak również wielu graczy czuje się niesprawiedliwie, gdyż nie używają żadnych wspomagaczy czy też nie przeznaczają środków pieniężnych na dodatkową zawartość w grze.
Oprócz tego cheaterzy bezpośrednio wpływają na zainteresowanie danym tytułem oraz zwiększają frustrację i niechęć innych graczy do kontynuowania rozgrywki.
Twórcy gier starają się walczyć z cheaterami, tworzą oprogramowania wykrywające cheaty czy też blokują permanentnie konta cheaterów. Jednak cheaterzy ulepszają swoje programy tak, aby były wręcz niemożliwe do wykrycia, przez co twórcy mają więcej pracy i trudniejsze do pokonania wyzwanie w walce z cheaterami.
Zdarza się, że również mikropłatności dają przewagę nad innymi. Jednak nie jest to w żaden sposób karane. Można rzec, że gracz, który ma środki jest lepszy od gracza, który ich nie posiada lub nie chce ich przeznaczać na zawartość premium. Mikropłatności dające dostęp do ulepszonych broni czy niedostępnych dla przeciętnego gracza przedmiotów, teoretycznie nie są niczym złym, przynajmniej z punktu widzenia twórców, którzy je wprowadzają.
